
Hai nhà sản xuất GPU lớn đều ra mắt card đồ họa thế hệ tiếp theo vào năm 2025, cùng với các công nghệ nâng cấp hình ảnh dựa trên trí tuệ nhân tạo mới nhất của họ — FSR 4 và DLSS 4 .
FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4) của AMD và DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling 4) của NVIDIA là những công nghệ nâng cấp hình ảnh dựa trên trí tuệ nhân tạo tiên tiến, được thiết kế để tăng hiệu năng chơi game trong khi vẫn giữ được chất lượng hình ảnh.

Những công nghệ này cho phép trò chơi được hiển thị ở độ phân giải thấp hơn bên trong máy tính, sau đó được nâng cấp lên độ phân giải cao hơn bằng trí tuệ nhân tạo. Kết quả là tốc độ khung hình cao hơn và trải nghiệm chơi game mượt mà hơn — mà không làm giảm đáng kể độ rõ nét của hình ảnh.
FSR 4 – Cách tiếp cận của AMD

Nâng cấp Học máy
FSR 4 là phiên bản đầu tiên của AMD áp dụng các kỹ thuật học máy, có thể sử dụng mạng nơ-ron tích chập (CNN) để nâng cao chất lượng hình ảnh.

Nâng độ phân giải + Nội suy khung hình
Nó nâng cấp các khung hình có độ phân giải thấp lên độ phân giải cao hơn và có thể tạo ra các khung hình trung gian để tăng tốc độ khung hình.
FSR 4 Nâng cấp hình ảnh tăng cường bằng AI cộng với tạo khung hình
FSR 4 không chỉ nâng cấp hình ảnh độ phân giải thấp lên độ phân giải cao mà còn chèn thêm các khung hình trung gian để tăng tốc độ khung hình.

Chế độ
Cung cấp nhiều thiết lập chất lượng có sẵn — Hiệu năng, Cân bằng và Chất lượng — cho phép người dùng kiểm soát hiệu năng so với độ rõ nét của hình ảnh.

Hỗ trợ phần cứng
Hiện tại, tính năng này chỉ giới hạn ở dòng card đồ họa Radeon RX 9000 của AMD.
Hỗ trợ trò chơi
Chỉ hoạt động với các trò chơi hỗ trợ FSR 3.1 , với mục tiêu của AMD là đạt hơn 75 tựa game được hỗ trợ vào cuối năm 2025.

DLSS 4 – Bước tiến mới nhất của NVIDIA

Cốt lõi của Học sâu
DLSS 4 sử dụng mô hình học sâu tiên tiến của NVIDIA, được hỗ trợ bởi Tensor Cores, là các đơn vị xử lý AI chuyên dụng trên GPU dòng RTX 50.
Tạo nhiều khung hình
Một trong những điểm mạnh lớn nhất của DLSS 4 là khả năng tạo ra các khung hình hoàn toàn mới, giúp tăng đáng kể FPS mà không làm quá tải GPU.
Tích hợp phản xạ
DLSS 4 hoạt động cùng với NVIDIA Reflex để giảm độ trễ, giúp trải nghiệm chơi game luôn mượt mà ngay cả ở tốc độ khung hình cao.
Áp dụng rộng rãi hơn
Hiện đã được hơn 100 trò chơi hỗ trợ, giúp nó có phạm vi sử dụng rộng rãi hơn so với FSR 4.
Những điểm khác biệt chính tóm tắt
Khi FSR tiếp tục phát triển và có khả năng bổ sung khả năng tạo nhiều khung hình trong các bản cập nhật tương lai, khoảng cách giữa AMD và NVIDIA đang thu hẹp lại — điều này tạo nên một thời điểm thú vị cho cả game thủ PC và các nhà phát triển.




