ハードウェアのヒント
2025/05/07

FSR 4 vs. DLSS 4 - AIベースの画像アップスケーリング技術

2大GPUメーカーは、いずれも2025年に次世代グラフィックカードを発売し、同時に最新のAIベースの画像アップスケーリング技術であるFSR 4とDLSS 4も発表した。

AMDのFSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4)とNVIDIAのDLSS 4 (Deep Learning Super Sampling 4)は、ゲームのパフォーマンスを向上させながら画質を維持するために設計された、高度なAIベースの画像アップスケーリング技術です。

これらの技術により、ゲームを内部的に低解像度でレンダリングし、人工知能を用いて高解像度にアップスケールすることが可能になります。その結果、画質を大きく損なうことなく、フレームレートの向上とよりスムーズなゲームプレイを実現します。

FSR 4 – AMDのアプローチ

機械学習のアップグレード

FSR 4は、AMDが初めて機械学習技術を採用したバージョンであり、おそらく畳み込みニューラルネットワーク(CNN)を用いて画質を向上させていると考えられる。

アップスケーリング+フレーム補間

低解像度のフレームを高解像度にアップスケールし、中間フレームを生成することでフレームレートを向上させることができます。

FSR 4 AI強化アップスケーリングとフレーム生成

FSR 4は、低解像度の画像を高解像度にアップスケールするだけでなく、中間フレームを挿入してフレームレートを向上させます。

モード

パフォーマンス、バランス、クオリティの3つの画質プリセットが用意されており、ユーザーはパフォーマンスと画質のバランスを自由に調整できます。

ハードウェアサポート

現時点では、AMDのRadeon RX 9000シリーズに限定されています。

ゲームサポート

FSR 3.1をサポートするゲームでのみ動作し、AMDは2025年末までに75タイトル以上の対応を目指している。

DLSS 4 – NVIDIAの最新進化

ディープラーニングコア

DLSS 4は、NVIDIAの高度なディープラーニングモデルを使用しており、RTX 50シリーズGPUに搭載された専用のAI処理ユニットであるTensorコアによって駆動されます。

マルチフレーム生成

DLSS 4の最大の強みの一つは、全く新しいフレームを生成できることであり、GPUに過負荷をかけることなくFPSを劇的に向上させることができる点です。

反射統合

DLSS 4はNVIDIA Reflexと連携して遅延を低減し、高フレームレートでもゲームプレイの応答性を維持します。

より広範な採用

既に100以上のゲームでサポートされており、FSR 4よりも幅広いゲームで利用可能です。

主な違いを一覧で示す

FSRは進化を続け、将来のアップデートでマルチフレーム生成機能が追加される可能性もあるため、AMDとNVIDIAの差は縮まりつつあり、PCゲーマーと開発者の双方にとって刺激的な時代となっている。

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