
2 大 GPU メーカーはともに、最新の AI ベースの画像アップスケーリング技術であるFSR 4とDLSS 4 を搭載した次世代グラフィック カードを 2025 年にリリースしました。
AMDのFSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4) とNVIDIAのDLSS 4 (Deep Learning Super Sampling 4) は、視覚品質を維持しながらゲームのパフォーマンスを向上させるように設計された、高度な AI ベースの画像アップスケーリング テクノロジです。

これらの技術により、ゲームは内部的に低解像度でレンダリングされ、その後人工知能を用いて高解像度にアップスケールされます。その結果、画像の鮮明さを大幅に犠牲にすることなく、フレームレートが向上し、ゲームプレイがよりスムーズになります。
FSR 4 – AMDのアプローチ

機械学習のアップグレード
FSR 4 は、AMD が機械学習技術を採用した最初のバージョンであり、おそらく畳み込みニューラル ネットワーク (CNN) を使用して画像品質を向上させます。

アップスケーリング + フレーム補間
低解像度のフレームを高解像度にアップスケールし、中間フレームを生成してフレーム レートを向上させることができます。
FSR 4 AI強化アップスケーリングとフレーム生成
FSR 4 は、低解像度の画像を高解像度にアップスケールするだけでなく、中間フレームを挿入してフレーム レートを向上させます。

モード
パフォーマンス、バランス、品質など、複数の品質プリセットを提供し、ユーザーがパフォーマンスと画像の鮮明さを制御できるようにします。

ハードウェアサポート
現在はAMDのRadeon RX 9000シリーズに限定されています。
ゲームサポート
FSR 3.1 をサポートするゲームでのみ動作します。AMD は 2025 年末までに 75 を超えるタイトルのサポートを目指しています。

DLSS 4 – NVIDIAの最新の進化

ディープラーニングコア
DLSS 4 は、RTX 50 シリーズ GPU 上の専用 AI 処理ユニットである Tensor コアを搭載した NVIDIA の高度なディープラーニング モデルを使用します。
マルチフレーム生成
DLSS 4 の最大の強みの 1 つは、まったく新しいフレームを生成し、GPU に過負荷をかけずに FPS を大幅に向上できることです。
反射統合
DLSS 4 は NVIDIA Reflex と連携して遅延を削減し、高フレーム レートでもゲームプレイの応答性を維持します。
より広範な採用
すでに100 以上のゲームでサポートされているため、FSR 4 よりも広く利用できます。
主な違いを一目で
FSR が進化を続け、将来のアップデートでマルチフレーム生成が追加される可能性があるため、AMD と NVIDIA の間の差は縮まっており、PC ゲーマーと開発者の両方にとってエキサイティングな時期となっています。




