
Die beiden großen GPU-Hersteller brachten ihre Grafikkarten der nächsten Generation im Jahr 2025 zusammen mit ihren neuesten KI-basierten Bild-Upscaling-Technologien – FSR 4 und DLSS 4 – auf den Markt.
FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4) von AMD und DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling 4) von NVIDIA sind fortschrittliche KI-basierte Bild-Upscaling-Technologien, die entwickelt wurden, um die Spieleleistung zu steigern und gleichzeitig die visuelle Qualität zu erhalten.

Diese Technologien ermöglichen es, Spiele intern in einer niedrigeren Auflösung zu rendern und anschließend mithilfe künstlicher Intelligenz auf höhere Auflösungen hochzuskalieren. Das Ergebnis sind höhere Bildwiederholraten und ein flüssigeres Spielerlebnis – ohne dabei die Bildschärfe wesentlich zu beeinträchtigen.
FSR 4 – AMDs Ansatz

Upgrade für maschinelles Lernen
FSR 4 ist die erste Version von AMD, die Techniken des maschinellen Lernens einsetzt, wahrscheinlich mithilfe von Convolutional Neural Networks (CNNs) zur Verbesserung der Bildqualität.

Hochskalierung + Frame-Interpolation
Es skaliert Bilder mit niedrigerer Auflösung auf höhere Auflösungen hoch und kann Zwischenbilder erzeugen, um die Bildrate zu erhöhen.
FSR 4 KI-gestütztes Upscaling plus Frame-Generierung
FSR 4 skaliert nicht nur niedrig aufgelöste Bilder auf hohe Auflösung hoch, sondern fügt auch Zwischenbilder ein, um die Bildrate zu erhöhen.

Modi
Bietet mehrere Qualitätsvoreinstellungen – Leistung, Ausgewogen und Qualität – um dem Benutzer die Kontrolle über Leistung versus Bildschärfe zu geben.

Hardwareunterstützung
Aktuell beschränkt auf die Radeon RX 9000-Serie von AMD.
Spielunterstützung
Funktioniert nur mit Spielen, die FSR 3.1 unterstützen. AMD strebt an, bis Ende 2025 über 75 unterstützte Titel zu erreichen.

DLSS 4 – NVIDIAs neueste Entwicklung

Deep Learning Core
DLSS 4 nutzt NVIDIAs fortschrittliches Deep-Learning-Modell, das von Tensor Cores angetrieben wird. Dabei handelt es sich um dedizierte KI-Verarbeitungseinheiten auf GPUs der RTX 50-Serie.
Mehrbildgenerierung
Eine der größten Stärken von DLSS 4 ist seine Fähigkeit, völlig neue Frames zu generieren, wodurch die FPS drastisch erhöht werden, ohne die GPU zu überlasten.
Reflexintegration
DLSS 4 arbeitet mit NVIDIA Reflex zusammen, um die Latenz zu reduzieren und so ein reaktionsschnelles Gameplay auch bei hohen Bildwiederholraten zu gewährleisten.
Breitere Akzeptanz
Wird bereits von über 100 Spielen unterstützt und ist damit breiter verfügbar als FSR 4.
Die wichtigsten Unterschiede auf einen Blick
Da sich FSR ständig weiterentwickelt und in zukünftigen Updates möglicherweise die Generierung mehrerer Frames hinzufügt, verringert sich die Lücke zwischen AMD und NVIDIA – was dies zu einer aufregenden Zeit für PC-Spieler und Entwickler gleichermaßen macht.




