
ผู้ผลิต GPU รายใหญ่ทั้งสองรายต่างเปิดตัวการ์ดกราฟิกรุ่นใหม่ในปี 2025 พร้อมกับเทคโนโลยีการเพิ่มความละเอียดภาพด้วย AI รุ่นล่าสุด ได้แก่ FSR 4 และ DLSS 4
FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4) จาก AMD และ DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling 4) จาก NVIDIA เป็นเทคโนโลยีการเพิ่มความละเอียดภาพด้วย AI ขั้นสูงที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมในขณะที่ยังคงรักษาคุณภาพของภาพไว้

เทคโนโลยีเหล่านี้ช่วยให้สามารถแสดงผลเกมที่ความละเอียดต่ำภายในเครื่อง แล้วใช้ปัญญาประดิษฐ์ในการขยายความละเอียดให้สูงขึ้น ผลลัพธ์ที่ได้คืออัตราเฟรมที่สูงขึ้นและการเล่นเกมที่ลื่นไหลยิ่งขึ้น โดยไม่ลดทอนความคมชัดของภาพอย่างมีนัยสำคัญ
FSR 4 – แนวทางของ AMD

การอัปเกรดการเรียนรู้ของเครื่อง
FSR 4 เป็นเวอร์ชันแรกของ AMD ที่นำเทคนิคการเรียนรู้ของเครื่องมาใช้ โดยคาดว่าจะใช้โครงข่ายประสาทเทียมแบบคอนโวลูชัน (CNN) เพื่อเพิ่มคุณภาพของภาพ

การเพิ่มความละเอียดภาพ + การแทรกเฟรม
โปรแกรมนี้จะปรับภาพที่มีความละเอียดต่ำให้มีความละเอียดสูงขึ้น และสามารถสร้างเฟรมภาพระดับกลางเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมได้
FSR 4 การเพิ่มความละเอียดภาพด้วย AI พร้อมการสร้างเฟรมใหม่
FSR 4 ไม่เพียงแต่เพิ่มความละเอียดของภาพที่มีความละเอียดต่ำให้มีความละเอียดสูงเท่านั้น แต่ยังแทรกเฟรมกลางเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมอีกด้วย

โหมดต่างๆ
มีโหมดคุณภาพให้เลือกหลายแบบ ได้แก่ ประสิทธิภาพ สมดุล และคุณภาพ เพื่อให้ผู้ใช้ควบคุมความสมดุลระหว่างประสิทธิภาพและความคมชัดของภาพ

การสนับสนุนฮาร์ดแวร์
ปัจจุบันจำกัดเฉพาะ การ์ดจอซีรีส์ Radeon RX 9000 ของ AMD เท่านั้น
การสนับสนุนเกม
ใช้งานได้เฉพาะกับเกมที่รองรับ FSR 3.1 เท่านั้น โดย AMD ตั้งเป้าที่จะเพิ่มจำนวนเกมที่รองรับให้มากกว่า 75 เกมภายในสิ้นปี 2025

DLSS 4 – วิวัฒนาการล่าสุดของ NVIDIA

แกนหลักของการเรียนรู้เชิงลึก
DLSS 4 ใช้โมเดลการเรียนรู้เชิงลึกขั้นสูงของ NVIDIA ซึ่งขับเคลื่อนด้วย Tensor Cores ซึ่งเป็นหน่วยประมวลผล AI เฉพาะบน GPU ซีรีส์ RTX 50
การสร้างเฟรมหลายเฟรม
หนึ่งในจุดแข็งที่สำคัญที่สุดของ DLSS 4 คือความสามารถในการสร้างเฟรมใหม่ทั้งหมด ซึ่งช่วยเพิ่ม FPS ได้อย่างมากโดยไม่ทำให้ GPU ทำงานหนักเกินไป
การบูรณาการรีเฟล็กซ์
DLSS 4 ทำงานร่วมกับ NVIDIA Reflex เพื่อลดความหน่วง ทำให้การเล่นเกมลื่นไหลแม้ในอัตราเฟรมเรตสูง
การนำไปใช้ในวงกว้างขึ้น
ปัจจุบันมีเกมรองรับมากกว่า 100 เกม ทำให้สามารถใช้งานได้อย่างแพร่หลายกว่า FSR 4
ความแตกต่างที่สำคัญโดยสรุป
เนื่องจาก FSR ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องและอาจเพิ่มการสร้างเฟรมหลายเฟรมในการอัปเดตในอนาคต ช่องว่างระหว่าง AMD และ NVIDIA จึงแคบลง ทำให้ช่วงเวลานี้เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับเกมเมอร์และนักพัฒนาเกมพีซีทุกคน




