Porady sprzętowe
2025/05/07

FSR 4 kontra DLSS 4 – technologia skalowania obrazu oparta na sztucznej inteligencji

Dwaj główni producenci procesorów graficznych wypuścili w 2025 r. swoje karty graficzne nowej generacji, a także najnowsze technologie skalowania obrazu oparte na sztucznej inteligencji — FSR 4 i DLSS 4 .

FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4) firmy AMD i DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling 4) firmy NVIDIA to zaawansowane technologie skalowania obrazu oparte na sztucznej inteligencji, zaprojektowane w celu zwiększenia wydajności w grach przy jednoczesnym zachowaniu jakości obrazu.

Technologie te umożliwiają renderowanie gier w niższej rozdzielczości, a następnie ich skalowanie do wyższych rozdzielczości za pomocą sztucznej inteligencji. Rezultatem jest wyższa liczba klatek na sekundę i płynniejsza rozgrywka — bez znaczącej utraty przejrzystości obrazu.

FSR 4 – podejście AMD

Aktualizacja uczenia maszynowego

FSR 4 to pierwsza wersja AMD wykorzystująca techniki uczenia maszynowego, prawdopodobnie wykorzystująca splotowe sieci neuronowe (CNN) w celu poprawy jakości obrazu.

Skalowanie w górę + interpolacja klatek

Skaluje klatki o niższej rozdzielczości do wyższych rozdzielczości i może generować klatki pośrednie w celu zwiększenia liczby klatek na sekundę.

FSR 4 Ulepszone skalowanie AI i generowanie ramek

FSR 4 nie tylko podnosi rozdzielczość obrazów o niskiej rozdzielczości do wysokiej, ale również wstawia klatki pośrednie w celu zwiększenia liczby klatek na sekundę.

Tryby

Oferuje wiele predefiniowanych ustawień jakości — Wydajność, Zrównoważona i Jakość — dając użytkownikom kontrolę nad wydajnością i przejrzystością obrazu.

Wsparcie sprzętowe

Obecnie ograniczone do serii AMD Radeon RX 9000.

Wsparcie gry

Działa wyłącznie z grami obsługującymi FSR 3.1 . AMD planuje osiągnąć liczbę obsługiwanych tytułów przekraczającą 75 do końca 2025 roku.

DLSS 4 – najnowsza ewolucja firmy NVIDIA

Rdzeń głębokiego uczenia

DLSS 4 wykorzystuje zaawansowany model głębokiego uczenia firmy NVIDIA, oparty na rdzeniach Tensor, które są dedykowanymi jednostkami przetwarzania AI w procesorach graficznych serii RTX 50.

Generowanie wielu ramek

Jedną z największych zalet DLSS 4 jest możliwość generowania zupełnie nowych klatek, co znacznie zwiększa liczbę klatek na sekundę bez przeciążania procesora graficznego.

Integracja refleksowa

Technologia DLSS 4 współpracuje z technologią NVIDIA Reflex, aby zmniejszyć opóźnienia, dzięki czemu rozgrywka pozostaje responsywna nawet przy wysokiej liczbie klatek na sekundę.

Szersze przyjęcie

Jest już obsługiwany przez ponad 100 gier , dzięki czemu jest szerzej dostępny niż FSR 4.

Najważniejsze różnice w skrócie

W miarę jak FSR ewoluuje i potencjalnie dodaje generowanie wieloklatkowe w przyszłych aktualizacjach, różnica między AMD i NVIDIA maleje — co sprawia, że jest to ekscytujący czas zarówno dla graczy, jak i twórców oprogramowania na PC.

Słowo kluczowe
Select a location to view content and services specific to your region.