Dicas de hardware
2025/05/07

FSR 4 vs. DLSS 4 - Tecnologia de ampliação de imagem baseada em IA

Os dois principais fabricantes de GPUs lançaram as suas placas gráficas de próxima geração em 2025, juntamente com as suas mais recentes tecnologias de melhoramento de imagem baseadas em IA — FSR 4 e DLSS 4 .

O FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4) da AMD e o DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling 4) da NVIDIA são tecnologias avançadas de melhoramento de imagem baseadas em IA, concebidas para melhorar o desempenho em jogos, preservando a qualidade visual.

Estas tecnologias permitem que os jogos sejam renderizados internamente numa resolução mais baixa e depois ampliados para resoluções mais elevadas utilizando inteligência artificial. O resultado são taxas de fotogramas mais elevadas e uma jogabilidade mais fluida, sem sacrificar significativamente a nitidez da imagem.

FSR 4 – A abordagem da AMD

Atualização de aprendizagem de máquina

O FSR 4 é a primeira versão da AMD a adotar técnicas de aprendizagem automática, provavelmente utilizando redes neuronais convolucionais (CNNs) para melhorar a qualidade da imagem.

Aumento de escala + Interpolação de fotogramas

Aumenta a resolução de fotogramas de baixa resolução para resoluções mais elevadas e pode gerar fotogramas intermédios para aumentar a taxa de fotogramas.

FSR 4: Upscaling melhorado por IA e geração de quadros

O FSR 4 não só aumenta a resolução de imagens de baixa resolução para alta resolução, como também insere fotogramas intermédios para aumentar a taxa de fotogramas.

Modos

Oferece várias predefinições de qualidade — Desempenho, Equilibrado e Qualidade — para dar aos utilizadores o controlo sobre o desempenho versus a nitidez da imagem.

Suporte de hardware

Atualmente limitado à série Radeon RX 9000 da AMD.

Suporte ao jogo

Funciona apenas com jogos que suportem FSR 3.1 , com a AMD a ter como objetivo alcançar mais de 75 títulos compatíveis até ao final de 2025.

DLSS 4 – A mais recente evolução da NVIDIA

Núcleo de Aprendizagem Profunda

O DLSS 4 utiliza o modelo avançado de aprendizagem profunda da NVIDIA, alimentado pelos Tensor Cores, que são unidades de processamento de IA dedicadas nos GPUs da série RTX 50.

Geração de múltiplos quadros

Um dos maiores trunfos do DLSS 4 é a sua capacidade de gerar fotogramas totalmente novos, aumentando drasticamente os FPS sem sobrecarregar o GPU.

Integração de reflexos

O DLSS 4 funciona em conjunto com o NVIDIA Reflex para reduzir a latência, mantendo a jogabilidade responsiva mesmo a altas taxas de fotogramas.

Adoção mais ampla

Já compatível com mais de 100 jogos , o que o torna mais amplamente disponível do que o FSR 4.

Principais diferenças em resumo

Com a evolução contínua do FSR e a possível adição da geração de múltiplos fotogramas em futuras atualizações, a diferença entre a AMD e a NVIDIA está a diminuir — tornando este um momento entusiasmante tanto para os jogadores de PC como para os programadores.

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