
두 주요 GPU 제조업체는 모두 2025년에 차세대 그래픽 카드와 최신 AI 기반 이미지 업스케일링 기술인 FSR 4 및 DLSS 4를 출시했습니다.
AMD 의 FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4)와 NVIDIA 의 DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling 4)는 시각적 품질을 유지하면서 게임 성능을 향상시키도록 설계된 고급 AI 기반 이미지 업스케일링 기술입니다.

이러한 기술 덕분에 게임은 내부적으로 낮은 해상도로 렌더링된 후 인공지능을 사용하여 더 높은 해상도로 업스케일링될 수 있습니다. 그 결과, 이미지 선명도를 크게 희생하지 않고도 더 높은 프레임률과 더욱 부드러운 게임 플레이를 경험할 수 있습니다.
FSR 4 – AMD의 접근 방식

머신러닝 업그레이드
FSR 4는 AMD가 머신 러닝 기술을 도입한 첫 번째 버전으로, 이미지 품질 향상을 위해 합성곱 신경망(CNN)을 사용할 가능성이 높습니다.

업스케일링 + 프레임 보간
이 기능은 저해상도 프레임을 고해상도로 업스케일링하고, 프레임 속도를 높이기 위해 중간 프레임을 생성할 수 있습니다.
FSR 4 AI 기반 업스케일링 및 프레임 생성
FSR 4는 저해상도 이미지를 고해상도로 업스케일링할 뿐만 아니라 중간 프레임을 삽입하여 프레임 속도를 향상시킵니다.

모드
성능, 균형, 고화질 등 다양한 화질 사전 설정 옵션을 제공하여 사용자가 성능과 이미지 선명도 사이에서 선택할 수 있도록 합니다.

하드웨어 지원
현재는 AMD의 라데온 RX 9000 시리즈로 제한됩니다.
게임 지원
이 기능은 FSR 3.1을 지원하는 게임에서만 작동하며, AMD는 2025년 말까지 75개 이상의 지원 게임을 확보하는 것을 목표로 하고 있습니다.

DLSS 4 – NVIDIA의 최신 진화

딥러닝 코어
DLSS 4는 NVIDIA의 고급 딥러닝 모델을 사용하며, 이 모델은 RTX 50 시리즈 GPU에 탑재된 전용 AI 처리 장치인 텐서 코어(Tensor Core)로 구동됩니다.
다중 프레임 생성
DLSS 4의 가장 큰 장점 중 하나는 GPU에 과부하를 주지 않고 완전히 새로운 프레임을 생성하여 FPS를 획기적으로 향상시킬 수 있다는 점입니다.
반사 통합
DLSS 4는 NVIDIA Reflex와 함께 작동하여 지연 시간을 줄여 높은 프레임률에서도 게임 플레이의 반응성을 유지합니다.
더 폭넓은 채택
이미 100개 이상의 게임 에서 지원되므로 FSR 4보다 더 폭넓게 사용 가능합니다.
주요 차이점을 한눈에 살펴보세요
FSR이 계속 발전하고 향후 업데이트에서 멀티프레임 생성 기능이 추가될 가능성이 높아짐에 따라 AMD와 NVIDIA 간의 격차가 좁아지고 있어 PC 게이머와 개발자 모두에게 매우 기대되는 시기입니다.




