نصائح حول الأجهزة
2025/06/30

ماذا يحدث عند دمج معالج مركزي منخفض الأداء مع وحدة معالجة رسومات عالية الأداء؟

عند تجميع جهاز كمبيوتر للألعاب بميزانية محدودة، يميل العديد من اللاعبين إلى زيادة إنفاقهم على وحدة معالجة الرسومات (GPU) مع اختيار وحدة معالجة مركزية (CPU) منخفضة التكلفة. هل هذا المزيج مُجدٍ حقًا؟ هل وحدة معالجة الرسومات هي المكون الوحيد الحاسم لجهاز ألعاب؟

أجرت وكالة الأنباء اليابانية PC Watch اختبارات واقعية باستخدام وحدة معالجة مركزية منخفضة الأداء مقترنة بوحدة معالجة رسومات عالية الأداء، مستخدمة معالج i3-12100F و i9-12900KS مع بطاقة RTX 3080 كمنصة اختبار.

منصة الاختبار

  • اللوحة الأم: Intel Z690

  • الذاكرة: DDR5-4800 سعة 16 جيجابايت × 2

  • وحدة معالجة الرسومات: NVIDIA GeForce RTX 3080

  • محرك أقراص الحالة الصلبة: M.2 NVMe (PCIe 4.0x4، 1 تيرابايت)

  • مبرد وحدة المعالجة المركزية: مبرد سائل متكامل (360 مم)

  • مزود الطاقة: ATX 1000W (80 PLUS GOLD)

نتائج قياس أداء الألعاب

رينبو 6: سيج

في لعبة Rainbow Six: Siege بدقة 1080p وبأعلى الإعدادات ، حقق معالج i9-12900KS معدل إطارات أعلى بمقدار 171 إطارًا في الثانية مقارنةً بمعالج i3-12100F، أي بزيادة تقارب 47% . وهذا يُظهر بوضوح أن المعالج المركزي عالي الأداء ضروري لإطلاق العنان الكامل لإمكانيات وحدة معالجة الرسومات عالية الأداء.

ملاحظة: بما أن صور نتائج الاختبار باللغة اليابانية ، فقد قدمنا ترجمة إنجليزية بسيطة لها.

↑ أداء لعبة Rainbow Six: Siege بدقة 1080 بكسل (المصدر: PC Watch )

عند دقة 2K ، تبدأ فجوة الأداء في التضييق، ولكن لا يزال هناك فرق متوسط في معدل الإطارات يبلغ 17، وهو ما يترجم إلى زيادة في الأداء بنسبة 10٪ تقريبًا مقارنة بوحدة المعالجة المركزية ذات الأداء المنخفض.

↑ أداء لعبة Rainbow Six: Siege بدقة 2K في معدل الإطارات (المصدر: PC Watch )

عند زيادة الدقة إلى 4K ، يصبح الفرق في الأداء بين وحدات المعالجة المركزية عالية الأداء ومنخفضة الأداء ضئيلاً، ويرجع ذلك أساسًا إلى أن وحدة معالجة الرسومات تصبح هي عنق الزجاجة، مما يحد من مكاسب معدل الإطارات في الثانية.

↑ أداء لعبة Rainbow Six: Siege بدقة 4K (المصدر: PC Watch )

ملاحظة: نتائج الاختبار تعود إلى عام 2022 ، وتم تحديث لعبة Rainbow Six: Siege الآن إلى Rainbow Six: Siege X.

أساسنز كريد: فالهالا

ماذا عن ألعاب العالم المفتوح؟

عند دقة 1080P ، حتى في لعبة Assassin's Creed: Valhalla، يشهد الحد الأدنى لمعدل الإطارات زيادة في الأداء بأكثر من 30٪ مع وحدة المعالجة المركزية المتطورة.

↑ أداء لعبة Assassin's Creed: Valhalla بدقة 1080 بكسل (المصدر: PC Watch )

↑ أداء لعبة Assassin's Creed: Valhalla بدقة 2K في معدل الإطارات (المصدر: PC Watch )

على غرار لعبة Rainbow Six: Siege، مع زيادة الدقة إلى 2K و 4K ، تستمر اختلافات الأداء في التضاؤل بسبب قيود وحدة معالجة الرسومات.

↑ أداء لعبة Assassin's Creed: Valhalla بدقة 4K (المصدر: PC Watch )

هل من المجدي استخدام معالج مركزي منخفض الأداء مع وحدة معالجة رسومات عالية الأداء؟

إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك مخصصًا فقط للألعاب بدقة 4K ، فإن الجمع بين وحدة معالجة مركزية منخفضة الأداء ووحدة معالجة رسومات عالية الأداء أمر ممكن ، حيث ستكون وحدة معالجة الرسومات هي العامل المحدد الرئيسي للأداء.

ومع ذلك، إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك يستخدم أيضًا لمهام أخرى مثل البث المباشر أو إنشاء المحتوى أو تعدد المهام، فمن المستحسن الحصول على مزيج متوازن من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات لتحسين أداء النظام بشكل عام.

توصيات للاقتران

بالنسبة لمن يقومون ببناء أجهزة الكمبيوتر بأنفسهم لأول مرة، إليكم بعض تركيبات المعالج المركزي ووحدة معالجة الرسومات الموصى بها عادةً:

مستوى المبتدئين:

  • معالج Intel: Ultra 5 series CPU + RTX 5060 / 5060 Ti

  • معالج AMD: Ryzen 5 series CPU + RX 7650 GRE

متوسط المدى:

  • معالج Intel: Ultra 7 series CPU + RTX 5070 / 5070 Ti

  • معالج AMD: سلسلة Ryzen 7 + بطاقة رسومات RX 9060 XT

راقي:

  • معالج Intel: Ultra 9 series CPU + RTX 5080 / 5090

  • AMD: معالج Ryzen من سلسلة 9 + بطاقة رسومات RX 9070 / 9070 XT

خاتمة

عند اختيار وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات، يُنصح بشدة بتحقيق توازن في أداء كليهما لتجنب ضعف أداء وحدة المعالجة المركزية وارتفاع أداء وحدة معالجة الرسومات، مما قد يمنع المكونات من الوصول إلى كامل إمكاناتها. يضمن التوافق بين المكونات عملها بتناغم تام بدلاً من أن يُعيق أحدهما الآخر.

مقالات ذات صلة
Select a location to view content and services specific to your region.